Regulamin
ValerisRP.pl
Pełny regulamin serwera Valeris RolePlay WL-ON. Wybierz sekcję z menu i zapoznaj się z zasadami przed rozpoczęciem rozgrywki.
§1. Postanowienia ogólne
- 1.1 Każdy gracz jest zobowiązany do przestrzegania poniższego regulaminu.
- 1.2 Dołączenie na serwer Discord jest równoznaczne z akceptacją regulaminu.
- 1.3 Dołączenie do rozgrywki jest równoznaczne z akceptacją regulaminu.
- 1.4 Brak znajomości regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania.
- 1.5 Administrator ma prawo ukarać za czyn niewymieniony w regulaminie, jeżeli uzna to za słuszne.
- 1.6 Błędy, zgłoszenia, propozycje i problemy dotyczące rozgrywki należy zgłaszać na przeznaczonym do tego kanale serwera Discord, w szczególności na kanale #błędy.
- 1.7 Wsparcie serwera upoważnia do otrzymania statusu „Wspierający” oraz wcześniej uzgodnionego benefitu. Wpłaty nie podlegają zwrotowi.
- 1.8 Po wejściu na serwer gracz ma obowiązek wcielić się w swoją postać i nie wychodzić z niej, niezależnie od sytuacji.
§2. Zasady ogólne
- 2.1 Zabrania się Meta Gamingu (MG) we wszystkich formach, w tym sugerowania się czatem, przebywania na komunikatorze głosowym lub oglądania transmisji innej osoby podczas gry, a także Power Gamingu (PG), Vehicle Deathmatchu (VDM), Random Deathmatchu (RDM), Ninja Jackingu (NJ), Cop Baitingu (CB), Combat Logów (CL), Revenge Killingu (RK) i wychodzenia z roli.
- 2.2 Zabrania się używania i wykorzystywania błędów. Należy je zgłosić administracji przez odpowiedni kanał Discord.
- 2.3 Zabrania się reklamowania podmiotów trzecich bez zgody administracji.
- 2.4 Zabrania się używania imion i nazwisk sławnych osób, czyli Celebrity Name, np. Robert Lewandowski.
- 2.5 Zabrania się używania klawisza Z, kiedy nie ma takiej potrzeby. Służy on do uzyskania tzw. numeru buta.
- 2.6 Zabrania się floodowania, zbędnych komentarzy, wyzwisk i podobnych zachowań na LOOC podczas rozgrywki.
- 2.7 Niekonsekwentne prowadzenie postaci, niezgodne z jej założeniami, lub rozpoczynanie nowej postaci w tym samym środowisku społecznym może skutkować banem. Dotyczy to również nierealistycznego prowadzenia postaci dziecka.
- 2.8 Cheatowanie jest całkowicie zabronione i surowo karane. Za cheating uznaje się programy, wspomagacze, nadużycia błędów i inne praktyki dające nieuczciwą przewagę.
- 2.9 Zabrania się proszenia administracji o revive, heal i podobne działania.
- 2.10 Wyjątkiem jest błąd serwera, np. spadnięcie pod mapę, który musi zostać udowodniony administratorowi.
- 2.11 Zabrania się używania metazwrotów, takich jak „wyspa”, „kropelki” i podobnych.
- 2.12 Zabrania się odgrywania głosowego czynności nieobjętych animacją. Takie czynności należy odegrać komendami narracyjnymi.
- 2.13 Zabrania się używania /opis2 jako zakładnika podczas napadu.
§3. Kanał pomocy (Discord)
- 3.1 Administrator może wezwać użytkownika na kanał „Poczekalnia” w celu wyjaśnienia sprawy. Gracz ma obowiązek stawić się niezwłocznie po zakończeniu trwającej akcji.
- 3.2 Gracz oskarżający inną osobę ma obowiązek posiadać dowody w postaci nagrania lub zrzutów ekranu.
- 3.3 Gracz ma obowiązek posiadać taki sam nick na Discordzie i Steamie.
- 3.4 Bana może cofnąć osoba, która go nałożyła. W wyjątkowych przypadkach może zrobić to inny administrator za jej zgodą.
- 3.5 Zabrania się wyzywania kogokolwiek bez dobrej podstawy RP.
- 3.6 Od nałożonego bana można się odwołać. Odwołanie rozpatruje osoba, która nałożyła karę.
§4. Rozgrywka
- 4.0 Do rozgrywki na serwerze ValerisRP.pl WL-ON wymagany jest sprawny mikrofon oraz klawiatura.
- 4.1 Jeżeli akcja RP została przerwana przez awarię gry lub połączenia, należy niezwłocznie zgłosić to na kanale #crash wraz ze zrzutem błędu.
- 4.2 Narrację prowadzi się komendami /me i /do. Na komendzie /do obowiązuje mówienie prawdy.
- 4.3 Zabrania się wyrzucania przedmiotów przez /me lub /do. Przedmiot obecny w ekwipunku nadal pozostaje przy postaci.
- 4.4 Zabrania się transportu do szpitala podczas BW, kiedy na miejsce wezwano EMS, LSPD lub LSC, oraz gdy służy to uniknięciu akcji RP.
- 4.5 Do schowania lub wyciągnięcia broni długiej wymagana jest torba albo odegranie wyciągnięcia jej z pojazdu. Funkcjonariusze PD mają obowiązek odegrać założenie kamizelki z karabinkiem.
- 4.6 Nie można rozpoznać osoby, która jest zamaskowana oraz zmieniła głos i strój.
- 4.7 Czat głosowy służy do odgrywania RP własnym głosem. Modulacja głosu, audiobooki oraz nadużywanie bindów i muzyki są zabronione bez zgody administracji na konkretną akcję lub postać.
- 4.8 Służby porządkowe i ratunkowe odwzorowują służby USA.
- 4.9 Policja ma prawo postrzelić osobę, którą uzna za zagrożenie dla innych.
- 4.10 Każdy obywatel ma obowiązek posiadać przy sobie dowód osobisty.
- 4.11 Podczas wykonywania legalnej pracy należy korzystać z pojazdu firmowego od rozpoczęcia do zakończenia pracy.
- 4.12 Przed odegraniem interakcji erotycznej trzeba uzyskać zgodę drugiej osoby przez LOOC lub prywatną wiadomość.
- 4.13 Przed odegraniem trwałych ran na postaci innego gracza trzeba uzyskać jego zgodę w sposób opisany w punkcie 4.12.
- 4.14 Strzelanie bez uzasadnionego powodu jest traktowane jako RDM.
- 4.15 Bojówka RP lub zachowanie ją przypominające będzie karane banem.
- 4.16 Zabrania się używania ksywek z Discorda w IC.
- 4.17 Po zakończeniu strzelaniny należy w pierwszej kolejności uciekać, a nie zabierać przedmioty innym graczom.
- 4.18 Punkt 4.17 nie obowiązuje, gdy organizacja porywa osobę z innej organizacji.
- 4.19 Punkt 4.17 dotyczy również kontaktu z medykami. Osoba strzelająca lub poszukiwana powinna pamiętać, że medyk ma prawo wskazać ją policji.
- 4.20 Prowokowanie służb do pościgu może spotkać się z bardzo ostrą odpowiedzią policji.
§5. Szacunek do zdrowia i życia oraz amnezja
- 5.0 Po udzieleniu pierwszej pomocy, szczególnie po postrzale, należy możliwie szybko udać się do szpitala. Ucieczka po revive zamiast podjęcia leczenia może skutkować trwałym uszczerbkiem na zdrowiu lub śmiercią postaci.
- 5.1 Aby doprowadzić do amnezji osoby w BW, agresor odgrywa /do nie będzie nic pamiętał?, a poszkodowany odpowiada przez /try. Wynik udany oznacza amnezję po transporcie do szpitala; wynik nieudany oznacza brak amnezji. Bez odegrania tej interakcji poszkodowany domyślnie wszystko pamięta.
§6. Przestępstwa
- 6.0 Zabrania się wzywania usług LSC, LSPD, EMS i innych usług z telefonu w celu zdobycia zakładnika.
- 6.1 Jeżeli gracz celowo ucieka na strefę immersyjną, aby uniknąć akcji RP, dozwolona jest kontynuacja akcji na jej terenie.
- 6.2 Do każdego napadu potrzebnych jest co najmniej dwóch niepodstawionych zakładników. Napastnicy mogą otworzyć ogień zgodnie z planem akcji, również po podjechaniu policji pod rabowany obiekt.
- 6.3 Odbicie więźnia musi zostać odpowiednio zaplanowane. Bezmyślne taranowanie radiowozów będzie karane.
- 6.4 W agresywnych akcjach RP obowiązuje limit: 6 crime kontra 6 PD.
- 6.5 Przebywanie w miejscu publicznym w masce bez poważnego powodu jest brakiem immersji. Maskę zakłada się wyłącznie podczas akcji przestępczych.
- 6.6 Zabrania się noszenia kasków kuloodpornych przez obywateli.
- 6.8 Zabrania się wtrącania osób trzecich w napady i akcje RP rozgrywane pomiędzy napastnikami a LSPD.
- 6.9 Gdy medycy rozpoczynają ratowanie osób w BW, teren staje się Green Zone do czasu umieszczenia wszystkich rannych w karetkach. Dotyczy to crime i LSPD.
- 6.10 Każda inicjacja grupowa musi odbyć się słownie przez voice chat i być możliwa do usłyszenia przed oddaniem strzałów.
- 6.11 Zabrania się obywatelom używania kamizelek i kasków.
- 6.12 Każde CK i FCK musi zostać nagrane i przesłane zarządowi serwera lub opiekunowi crime przez ticket w celu usunięcia postaci.
§8. Pojazdy
- 8.0 Kradzież pojazdu EMS, PD lub LSC podczas wykonywania pracy wymaga bardzo dobrego powodu wynikającego z trwającej akcji RP.
- 8.1 O tym, czy pojazd nadaje się do jazdy terenowej, decyduje jego nadwozie i konstrukcja, a nie same opony terenowe.
§9. EMS i LSPD
- 9.0 Medycy mają przywilej Power Gamingu wyłącznie podczas odgrywania akcji medycznej.
- 9.1 Członek służb porządkowych nie może odgrywać typowego crime poza służbą. Naruszenie grozi banem i usunięciem postaci.
- 9.2 Porwanie członka LSPD, LSC lub EMS wymaga bardzo poważnego powodu RP.
- 9.3 Zabrania się porywania wymienionych służb z ich miejsca pracy: warsztatu, szpitala lub komendy.
- 9.4 Obowiązuje bezwzględny zakaz kradzieży broni długiej z radiowozów.
- 9.5 Policja może postrzelić osobę, którą uzna za zagrożenie.
- 9.6 Policja ma prawo taranować i próbować zatrzymać pojazd w każdej lokalizacji stanu.
- 9.7 Pracownik LSPD, DOJ, EMS lub DOC działający przeciw zarządowi frakcji może zostać uznany za skorumpowanego tylko po wcześniejszej zgodzie Głównego Opiekuna Crime w zgłoszeniu. Gra skorumpowanej postaci bez zgody skutkuje blokadą i FCK.
- 9.8 Po zaakceptowaniu zgłoszenia gracz musi liczyć się ze znacząco wyższym ryzykiem FCK skorumpowanej postaci.
- 9.9 Zabrania się wynoszenia przedmiotów frakcyjnych dla osób trzecich.
§10. Pojęcia RP
IC (In Character) — świat, w którym żyje postać.
OOC (Out Of Character) — świat rzeczywisty, poza postacią.
MG (Meta Gaming) — wykorzystywanie informacji OOC w IC.
PG (Power Gaming) — zmuszanie innej osoby do akcji RP bez dania jej możliwości reakcji.
BW (Brutally Wounded) — stan nieprzytomności postaci wskutek odniesionych obrażeń.
VDM (Vehicle Deathmatch) — umyślne doprowadzanie osób do BW przy użyciu pojazdu.
RDM (Random Deathmatch) — umyślne atakowanie bez odpowiedniego powodu IC.
CK (Character Kill) — permanentne uśmiercenie postaci.
FCK (Forced Character Kill) — wymuszone uśmiercenie postaci przez osobę inną niż jej właściciel.
CN (Celebrity Name) — imię i nazwisko postaci oparte na znanej osobie.
NJ (Ninja Jacking) — wyrzucenie kierowcy z pojazdu bez poprawnego odegrania akcji.
BH (Bunny Hop) — nadużywanie animacji skakania w celu szybszego przemieszczania.
CL (Combat Log) — wyjście z gry podczas akcji RP w celu uniknięcia konsekwencji.
RK (Revenge Kill) — nieuzasadniona zemsta po wyjściu ze szpitala na osobie, która doprowadziła do BW.
Zasada szanowania życia — obowiązek dbania o życie postaci i unikania niepotrzebnego ryzyka śmierci.
FailRP — błędne odegranie akcji lub wyjście z roli.
Wychodzenie z roli lub postaci — przejście z IC do OOC podczas trwającej akcji, np. komentowanie jej poza rolą.
Fail Driving — jazda niemożliwa do wykonania w prawdziwym życiu.
GZ (Green Zone) — LSC, TunerShop, komenda LSPD, szpital i DOJ.
Miejsca publiczne (Yellow Zone) — obecnie brak.
RZ (Red Zone) — Cayo Perico.
SI (Strefa immersyjna) — miejsce, w którym realistycznie mogą znajdować się kamery, ochrona i świadkowie.
HRK (Heli Random Kill) — doprowadzenie innego gracza do BW helikopterem.
SS (Stream Sniping) — oglądanie transmisji i podążanie za osobą ją prowadzącą.
§11. Limity
11.1 Limity PD podczas napadów
- Rabunek kasetki — 4 PD; dojazd 4 kolejnych FP, jeżeli wywiąże się strzelanina.
- Rabunek sejfu — 5 PD; dojazd 3 kolejnych FP, jeżeli wywiąże się strzelanina.
- Rabunek mieszkania — 5 PD; dojazd 3 kolejnych FP, jeżeli wywiąże się strzelanina.
- Rabunek G6 — 5 PD; dojazd 3 kolejnych FP, jeżeli wywiąże się strzelanina.
- Rabunek trackera — 5 PD; dojazd 3 kolejnych FP, jeżeli wywiąże się strzelanina.
- Rabunek jubilera — 8 PD; dojazd 4 kolejnych FP, jeżeli wywiąże się strzelanina.
- Rabunek banku Fleeca — 8 PD; dojazd 4 kolejnych FP, jeżeli wywiąże się strzelanina.
- Ucieczka z więzienia — 10 PD.
11.2 Limity CRIME
- 11.2.1 Limit uczestników akcji agresywnej wynosi 5, chyba że administracja wyrazi zgodę na wyjątek.
- 11.2.2 Podczas ucieczki z napadu limit wynosi 5, a jedna dodatkowa osoba może przygotować zastawkę. Po próbie jej wykonania może jedynie uciekać i nie może używać broni.
11.3 CRIME po wygranej strzelaninie z LSPD
- 11.3.1 Jeżeli po stronie crime na nogach pozostaje jedna osoba, nie może lootować PD. Musi zabrać swoich uczestników i jak najszybciej uciec.
- 11.3.2 Dwie osoby po stronie crime mogą zabrać wyposażenie maksymalnie 3 funkcjonariuszom.
- 11.3.3 Trzy osoby po stronie crime mogą zabrać wyposażenie maksymalnie 4 funkcjonariuszom.
- 11.3.4 Cztery osoby po stronie crime mogą zabrać wyposażenie maksymalnie 5 funkcjonariuszom.
- 11.3.5 Pięć osób po stronie crime może przeszukać wszystkich funkcjonariuszy uczestniczących w akcji. Wyjątkiem od limitów jest pozyskanie amunicji podczas trwającej strzelaniny oraz wymiana uszkodzonej broni lub dostosowanie jej do warunków.
11.4 Konflikty między graczami i grupami
- 11.4.1 Zabrania się naliczania nierealnych i nieadekwatnych kar finansowych. Może to zostać uznane za działanie na szkodę serwera i zniechęcanie do rozgrywki.
- 11.4.2 Organizacje walczące jednocześnie o laboratoria lub składniki narkotyków muszą być wobec siebie wrogie. Ustawianie sojuszniczej grupy przeciw czwartej stronie, dzielenie łupu z pokonaną ekipą lub pomaganie pokonanym dostać się do szpitala jest traktowane odpowiednio jako przekroczenie limitu, sojusz albo LowRP.
§12. Postacie
- 12.1 Większa liczba postaci wymaga napisania odpowiedniego ticketa do administracji według ustalonego wzoru.
- 12.2 Przekazywanie majątku lub informacji między własnymi postaciami jest zabronione.
- 12.3 Przekazywanie lub pozbywanie się majątku przed planowaną śmiercią postaci albo zakończeniem gry wymaga zgody administracji. Testament jest respektowany, jeżeli został złożony w DOJ co najmniej 30 dni przed śmiercią. Postać musi być przemyślana, a gracz powinien posiadać wymaganą wiedzę OOC.
- 12.4 Imię i nazwisko postaci nie może być polskie.
- 12.5 Imię i nazwisko nie może bezpośrednio nawiązywać do sławnej osoby rzeczywistej lub fikcyjnej.
- 12.6 Imię i nazwisko nie może należeć do postaci z fabuły GTA ani sugerować pokrewieństwa z nią.
- 12.7 Nie można posiadać kilku postaci należących do tej samej grupy, organizacji lub frakcji.
- 12.8 Zabrania się odgrywania postaci podobnej do poprzedniej, również uśmierconej, oraz powrotu nową postacią do tej samej ekipy.
- 12.9 Odgrywanie zwierzęcia wymaga napisania odpowiedniego ticketa.
- 12.10 Zwierzę musi być odgrywane rzetelnie, nie może nadużywać komend narracyjnych ani robić PG. Jego ekwipunek nie może zawierać przedmiotów nierealistycznych. Wyjątkiem jest K9, który może posiadać apteczkę na kamizelce, GPS i radio.
- 12.11 Zabrania się nadużywania bindów i animacji.
- 12.12 Zabrania się udziału zwierząt w akcjach agresywnych, z wyjątkiem policyjnego psa K9.
Dyskrecja działalności przestępczej
Postacie zaangażowane w działalność przestępczą mają obowiązek zachowywać pełną dyskrecję dotyczącą planów, operacji i zamierzeń. Publiczne rozmowy o praniu pieniędzy, przygotowaniu akcji i innych przestępstwach są zabronione w miejscach, gdzie mogą zostać usłyszane przez osoby trzecie.
Działania przestępcze muszą być realistyczne i przemyślane. Otwarte rozmowy na publicznych kanałach radiowych, w szpitalu, lokalach gastronomicznych lub na ulicy są niedopuszczalne.
Wygląd postaci powinien pasować do klimatu prowadzonej działalności. Prześmiewcze, kolorowe stroje i zachowania bojówkarskie mogą skutkować usunięciem postaci oraz surową karą dla gracza.
Prawa autorskie i wersja źródłowa
Zgodnie z art. 115 ustawy z 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych dokument stanowi własność jego autorów. Kopiowanie, rozpowszechnianie, modyfikowanie lub wykorzystywanie treści bez uprzedniej pisemnej zgody autorów jest zabronione.
Autorzy: .marcinekwtf / _adax0921_ / xpatryq134 / kimiko_5899
